ue4 ako odovzdať premenné do iného plánu _ blue4 plán niektoré tipy (hotové)

Ue4 How Pass Variables Another Blueprint _ue4 Blueprint Some Tips



Predslov

  • Plán je hlavný, ale niektoré môžu súvisieť s C ++.
  • UE4 verzia 4.22.2, niektoré funkcie nemusia byť k dispozícii v starej verzii
  • Väčšina z toho sa dozviete z tutoriálov pre začiatočníkov alebo z iných článkov predtým, tu je iba kompilácia a zdieľanie.
    Kvôli lenivosti je väčšina obrázkov iná (smiech).
    Nemôžem nájsť zdroj niektorých častí a môžem na to iba upozorniť, ak si nie som istý, kde je zdroj.
    Nakoniec, tento druh zručnosti zdieľajú a zdieľajú všetky hlavné priestory, oficiálne ich vyrába UE4 (smiech)
v2-9c671c654980d298f6f817bf33178952_b.png

Zároveň som s cieľom zahrnúť čo najviac techník niektoré pred písaním vyhľadal.

Tento obsah bude uverejnený s príslušnými odkazmi, aj keď väčšina z nich je založená na oficiálnych dokumentoch, aby sa zistilo, či nie sú opomenuté.




Niektoré bežné tipy sú uvedené nižšie

Ak to nie je jasné, mám pocit, že si môžete prečítať viac návod na zostavenie plánu (smiech).


Základné fungovanie

Podvodný editor editora modrotlače
Klávesová skratka plánu
v2-785b28d57e7d5e927f56804e15eac5ef_b.jpg

Tu sú zvýraznené iba tie, ktoré sú označené červeným kruhom. O ďalších klávesových skratkách sa bude diskutovať nižšie a niektoré sa bežne nepoužívajú.
Okrem jediného klávesu C v červenej časti stlačte zodpovedajúci kláves klávesnice + ľavé tlačidlo myši a zobrazí sa príslušný uzol.



v2-afc69f8f5553e14a1fa51ebf3b31646b_b.jpg

Pripraviť sa

v2-cfc28b2bfcd401a801184d4859f34872_b.jpg

Stlačením Ctrl (get) alebo Alt (set) môžete premennú priamo pretiahnuť




Alternatívny odpojovací kolík

v2-4accdb0740024a6521e0f40ae7c23011_b.jpg

Ako je znázornené na obrázku, kláves Alt priamo odpojí kolík



Variabilné verejné

v2-960a6f38270789b0f235d5f5ca9853c7_b.jpg v2-7991826937d9e51c1c5b36907060f5e3_b.jpg

Bez vysvetlenia

Makrá

v2-dd4c4ef8242433e522c44c4249808ede_b.jpg v2-7f3b3f87757df78887514c24968ca680_b.jpg

Makro plánu, podrobnosti nájdete v dokumente




Poznámky k modrotlači

v2-3fa70ed661d33b3225e559d28c1c8d50_b.png v2-a908d6bf81dd5e69c132b3fa607aeca9_b.jpg

Pridajte poznámky k jednému uzlu plánu alebo viacerým uzlom plánu, podrobnosti nájdete v oficiálnej dokumentácii.


Otvorte príslušné okno

v2-a580f65730b3b4eacd377d2f03eda4c0_b.jpg

Stlačte a podržte smer šípky, individuálnu korešpondenciu, aby ste zabránili nesprávnej operácii, ktorú po vypnutí nebude možné nájsť.

v2-afd7a16e09e7d1f05157ad62470bf157_b.png

Môžete tiež kliknúť na Obnoviť rozloženie a vykonať reset, jednoduchý a hrubý


Variabilný filter zobrazenia

v2-987de14c074b917ff6859d9892906810_b.jpg

Prvým je zobrazenie premenných nadradenej triedy, predvolené nastavenie nie je kontrola (odporúča sa vždy skontrolovať, inak je ľahké túto premennú nájsť).
Tretie je zobraziť iba synchronizované premenné. Doslovný význam.


Chyba kompilácie

v2-a2dedd7f470e92d83319ac2501fe9269_b.jpg

S postojom, že je v poriadku písať nejaké nezmysly, som to napísal.


Ignorujte funkcie, udalosti, rozhrania, plánovače udalostí, plány komponentov, knižnice funkcií plánu, plány makier plánu, štruktúry štruktúr a ďalšie plány.

Ak si nie ste istí, vyhľadajte si to sami.

Odhaduje sa, že nasledujúci obsah je trochu zvláštny, skontrolujte vynechania a vyplňte voľné miesta.


Rýchlo vytvorte určitý typ premennej

v2-907f97046365af79753b7ea72c1c3a94_b.jpg

Presuňte viac pinov súčasne

v2-9dfc5b7858dc3a42441ea6484c752ee1_b.jpg

Podržte kláves Ctrl a presuňte špendlík na iné miesto. Ak konverzia typu nebude úspešná, kolík sa automaticky odpojí


Demontáž a zlúčenie štruktúry

v2-748f6caac3d1dacecfb206db6cb938cb_b.jpg v2-cc028ca0881d016c12f14d584a6e0c0e_b.jpg

Matematické vyjadrenie

v2-32399e403c68da73f6a3f38dad667c3f_b.jpg

Zobrazené, jednoduché a pohodlné

Je však potrebné poznamenať, že názov premennej v matematickom výraze sa nemôže opakovať s názvom premennej triedy


Prejdite na kód súvisiaci s modelom uzla C ++

v2-f02d1ac1cad4cfc56953684b4d5dc640_b.jpg

Možno sa nebude dať otvoriť kvôli problémom s významom VS


Usporiadajte plán

v2-7e7a612cf70fad42663a36f16f11544b_b.jpg

Čo, uzly plánu sú príliš chaotické a nevyzerajú dobre?
Čo, žiaden umelecký talent, ba ani dobrý?

Čo,....
Výhovorky sú všetky výhovorky, nástroje na prispôsobenie, ktoré sú s nimi spojené vyššie, vyhovujú všetkým vašim potrebám.
Úprimne povedané, uzly plánu nie sú pekné, prečo? Lenivý.


Rôzne funkcie zoskupovania

v2-367d06bbbf9222e07d7733895f92ede6_b.jpg

Graf je príliš chaotický, takže si ho vytvorte.

v2-896b24dbd96a63a384cbcc79c0e68840_b.jpg

Existuje príliš veľa premenných a funkcií, je to chaotické, zostavujte skupiny.

v2-cb32267d8767312ca0b52b24d09561e6_b.jpg

Proces funkcie je príliš dlhý a chaotický, zmenšite tak komentáre.

v2-15e7b48f066b8ecb059d5f8258aa8739_b.gif v2-624983aaa040e84361d3b13bae89bc4b_b.gif

Spojovacie čiary sa prekrývajú a sú chaotické, viď animácia

[Unreal Engine 4] 10 tipov a trikov na používanie zdroja obrázkov Blueprints-Red Girafe Games

Stručne povedané, plán vyzerá chaoticky, dôvod je lenivý.

Potom napíšete dobre vyzerajúci plán, nie, som lenivý a som viac zvyknutý na C ++ (smiech)


Variabilná privatizácia

v2-662cc93283971f684be4e2c085534203_b.jpg


Nikdy nepoužívané, doslova áno


Pri generovaní nastavujte premenné

v2-664d03b5e5941a452315b1fa98212090_b.jpg

Ako je znázornené na obrázku, začiarknite dve možnosti, ako zodpovedajúcu triedu je vybraný SpawnActor a uzol plánu sa po kompilácii zmení


Záložky plánu

v2-3aa8467176e7b9be6286015ce0489729_b.jpg

Funkcia záložiek, podrobnosti nájdete v oficiálnom dokumente (nepoužíva sa)


Ladenie plánu

Podrobnosti nájdete v oficiálnom dokumente
Príklad ladenia plánu
Ladenie plánu
  • Ak je ladiacich objektov príliš veľa, vyberte iba jeden objekt
v2-bd0225ed9782b0757dcce2594eaf8ff6_b.png
  • Ladenie bodu prerušenia
v2-13d49ba2251b1838b18a5810a4e47432_b.jpg v2-5f2fbf43908a56da7772e7deddfeb83f_b.jpg

Obnoviť: Obnoví reláciu prehrávania v editore
čas vypršal
Preskočenie rámu: Posunie sa o jeden rám
Ďalší rám
Zastaviť: Zastaviť simuláciu (uniknúť)
Stop, klávesová skratka Esc
FindNode: Zobraziť aktuálny uzol
Aktuálny uzol, skokom dopredu a dozadu na kontrolu kódu, pozičná funkcia pri kontrole chaosu
Krok do: Krok do ďalšieho uzla, ktorý sa má vykonať (F11)
Postupne vstúpi do interného vykonávania funkcie (ak je funkcia C ++, vykonávanie neskôr ignorujte), klávesovú skratku F11
Krok ďalej: Krok do ďalšieho uzla, ktorý sa má vykonať v aktuálnom grafe (F10)
Krok za krokom preskočte interné vykonávanie funkcie, prejdite na ďalší uzol, stlačte kláves F10

  • Sledujte hodnotu premennej
v2-edaf85dd7df7abbb9c02fcec8e5958bd_b.jpg v2-9ef4f52072da78eafd5dcf514f27c0dc_b.jpg
  • Ladiace nástroje
v2-add1c37ba2c6d20b95d5e3c2c845544d_b.jpg v2-038de8a1de2a546dd239bce7d78d8ffa_b.jpg v2-9ff9265d2a1060fd1571f791d02005ee_b.jpg

K dispozícii sú informácie o zásobníku, proces vykonania plánu a ďalšie užitočné funkcie.

Záver

  • Pôvodný plán bol esej o počte slov vo vode a potom voda padla na vodu, sakra som prešla, prešli dve hodiny ...
    Písanie vecí je tiež trochu chaotické.
  • Toto je prvý článok v Zhuan Zhihu
    Súdiac podľa existujúcich údajov v pozadí, staré články o Zhihu sú presunuté na jeden deň a údaje sú oveľa väčšie ako údaje o csdn za posledných šesť mesiacov.
    Našla sa organizácia (ručne predstierajte plač) Ďakujeme veľkému chlapovi Dazhaovi za jeho počiatočnú pozornosť a pozornosť a podporu všetkých ostatných
    Na výber je tiež medzi C ++ a plánmi, ktoré budú zajtra aktualizované.
    Aj keď môžu byť ryby po prasknutí pečene solené, (manuálne vtipné)
  • Ak chýbajú položky, doplňte ich
  • Podvedený ako, podvádzaný s komentárom